2008年01月29日

天道オンライン

「天道オンライン」は中国の古典的伝奇小説の一つである『封神演義』を原作として作られた3D MMORPG です。
封神演義は実際の歴史的事件の殷周革命を素材にして道教の世界を加味して創造された話で、この幻想的な話の構造をゲームに適用した内容になっています。


「天道オンライン」には、ゲーム内のキャラクターがまるで実際に生きている現実の存在のように、各種ゲーム内の環境およびプレイヤーの性向によって独特な性格が与えられて、ゲーム進行に影響を与えることになる「ライブキャラクターシステム」があります。
主にコミュニティーの活動とクエストの進行によってポイントを与えられ、これによりキャラクターは独特なエモーションを見せたり戦闘もしくは取引時にプレイヤーが意図しなかった突発的な行動をしたりします。
これはAIで制御されており、性向改選や変更のためにクエストシステム等と連携して特徴的なゲームプレイを楽しめます。

「天道オンライン」の大きな特徴の一つである派閥および統治システムは、より進歩したNPC AI(Artificial Intelligence)によって制御されるシステムです。

NPCは派閥関係により、一般的な攻撃だけでなく協闘、競争、裏切りおよびプレイヤーを手伝う役割までも遂行できます。したがって、プレイヤーは各地域の
NPCの配置やNPC間の派閥関係を利用して戦略的なゲームプレイができます。また、特定地域のNPCを討伐して他の地域のNPCから特別な恩恵や助けを
もらうこともできます。

これは単純な戦闘だけでなく関門戦および攻城戦にもかなりの影響をおよぼすことができるので、各派閥間の利害関係を充分に利用して既存のMMORPGとは違った楽しさを体験することができます。





「天道オンライン」には大規模なプレイヤー間の戦闘である「関門戦」と「攻城戦」があります。



「関門戦」は殷の城と周の城をつなぐ5つの関門で進行し、「攻城戦」は殷の城と周の城の2ヶ所で発生します。

関門は攻城のための戦略的に重要な地点で、関門戦で勝利した門派は関門の所有権を持ち、関門を利用する全てのプレイヤーに通行税を課すことができます。

また、関門内の商人NPCを利用するごとに税金を課して、それを運営資金として活用することもできます。



「攻城戦」は、大きく内乱と国家戦に分けられます。

内乱は同じ国家の異なった門派が城の所有権を争うことで発生し、門派戦の様相になります。内乱に勝利した門派の長は、皇帝に即位して城を維持する間、地域移動のための通行税と各種商店に対する税金、兵士NPCを掌握できる統帥権を持つことができます。

国家戦は2つの城の間に位置した全ての5関門を殷・周どちらかの門派(ギルド)が占領した時に発生します。つまり、5つの関門がどちらか1つの国家の所属になったときに、他の国家の城を攻撃することができます。





また、天道オンラインの背景である封神演義の登場人物に変身して、新しい体験をすることができる天道オンラインだけの独特なシステム「降臨システム」があ
ります。降臨のためには専用アイテムを使用しなければならず、これは一定周期で開催されるトーナメントで勝利するともらえます。





「天道オンライン」は、対人戦を重視した内容になっています。

対人戦が好きな人や封神演義の世界観に興味がある人は、「天道オンライン」をプレイしてみましょう。





■登録・ダウンロード



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■動作環境



対応OS:Windows2000/XP(日本語版)

CPU:Intel Pentium(R)V 1.0GHzと同等のスペック

メモリ(RAM):256MB 以上

グラフィック:3Dアクセラレータ搭載グラフィックカード

グラフィックメモリ:64MB 以上

ハードディスク:1.5GB 以上の空き

DirectX:DirectX 9.0以上

通信回線:64kbps以上の回線





基本料金無料


アイテム課金制


2006年11月7日(火)より正式サービス開始







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posted by 天道 at 06:06| 天道オンライン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする